{"id":19983,"date":"2026-08-29T08:02:32","date_gmt":"2026-08-29T06:02:32","guid":{"rendered":"https:\/\/meiser-tv.de\/wirtschaft\/wie-die-ki-das-gaming-veraendert-38172786-html\/"},"modified":"2026-08-29T08:02:32","modified_gmt":"2026-08-29T06:02:32","slug":"wie-die-ki-das-gaming-veraendert-38172786-html","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/meiser-tv.de\/en\/wirtschaft\/wie-die-ki-das-gaming-veraendert-38172786-html\/","title":{"rendered":"Gamescom: Wie die KI das Gaming ver\u00e4ndert"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div class=\"rtf-content-wrapper\">\n<p>\u201eFr\u00fcher war ich auch ein Abenteurer \u2013 aber dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen.\u201c Die Wache im guten alten Rollenspiel \u201eSkyrim\u201c sagte immer das Gleiche. Heute w\u00e4re das wohl anders \u2013 dank KI<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"rtf-content-wrapper\">\n<p>Ob Jump&#8217;n&#8217;Run, Strategie-Aufgaben, Wettrennen oder Shooter-Battle: Die Gamescom l\u00e4uft, er\u00f6ffnet wurde die K\u00f6lner Messe mit einer B\u00fchnenshow vor 5000 Fans. Die Messest\u00e4nde der mehr als 1700 Ausstellenden sind bis Sonntag zu sehen, Hunderttausende Besucher werden erwartet. Das sind die wichtigsten Themen der Branche:<\/p>\n<h2 class=\"anchor\">Interesse an Gaming steigt\u00a0<\/h2>\n<p>Der Verband Game sch\u00e4tzt, dass sechs von zehn Menschen in Deutschland spielen. Hierbei geht es um die Altersgruppe der 6- bis 69-J\u00e4hrigen. Andere Erhebungen liefern \u00e4hnliche Erkenntnisse: Der Bitkom befragte unl\u00e4ngst 1205 \u00fcber 16-J\u00e4hrige in Deutschland, von denen 55 Prozent hin und wieder oder h\u00e4ufiger Video- oder Computerspiele spielen \u2013 Tendenz steigend. Auch global geht es nach oben: Das Marktforschungsunternehmen Newzoo rechnet damit, dass die Anzahl der weltweiten Gamer von 3,55 Milliarden 2025 auf 4,07 Milliarden im Jahr 2029 steigt.<\/p>\n<p>Je j\u00fcnger, desto mehr wird gezockt: Bei 16- bis 29-J\u00e4hrigen lag der Anteil laut Bitkom-Umfrage bei 89 Prozent, bei \u00fcber 65-J\u00e4hrigen nur bei 24 Prozent. Im Schnitt spielt ein Gamer in Deutschland etwa 2 Stunden und 20 Minuten am Tag. Unter ihnen sind auch Heavy User: Jeder zehnte Gamer zockt mehr als f\u00fcnf Stunden am Tag.\u00a0<\/p>\n<p>Am h\u00e4ufigsten wird zum Smartphone gegriffen, dahinter folgen die Konsole und der Laptop als beliebte Devices. Nur die H\u00e4lfte der Spieler gibt an, beim Gaming einen Desktop-PC zu nutzen. Am beliebtesten sind Casual Games wie \u201eCandy Crush\u201c, dahinter folgen Jump&#8217;n&#8217;Runs sowie Strategiespiele. Auch Shooter und Sportspiele sind gefragt.<\/p>\n<h2 class=\"anchor\">Wie es um den Wirtschaftszweig Gaming steht<\/h2>\n<p>Angesichts der besseren virtuellen M\u00f6glichkeiten im Digitalzeitalter sind die Perspektiven positiv. Corona war ein Wachstumsschub, nach der Pandemie sank die Nachfrage, und Investoren wurden zur\u00fcckhaltender. Vor allem kleinere Studios gerieten unter Druck, einige von ihnen mussten schlie\u00dfen oder ihre Belegschaft reduzieren. Inzwischen sieht es wieder besser aus, rosig ist die Lage aber nicht: Im ersten Halbjahr sank der Gaming-Umsatz laut Verband Game in Deutschland um drei Prozent auf 4,2 Mrd. Euro. Besonders teurere Hardware sorgte f\u00fcr Konsumentenfrust.<\/p>\n<p>Deutschland spielt im global ausgerichteten Gamingmarkt nur eine Nebenrolle: Circa f\u00fcnf Prozent des Geldes, das in Deutschland f\u00fcr Gaming ausgegeben wird, flie\u00dft in Spiele made in Germany, etwa in Spiele von Crytek aus Frankfurt. K\u00fcnftig soll Deutschland st\u00e4rker mitmischen, der Bund stellt dieses Jahr 125 Mio. Euro F\u00f6rdergeld bereit und damit viel mehr als fr\u00fcher.\u00a0<\/p>\n<p>Bislang wurden aber nur rund 40 Mio. Euro bewilligt oder beantragt \u2013 war das also zu viel des Guten und kann die Branche gar nicht so viel F\u00f6rdergeld verarbeiten? Der Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer des Branchenverbandes Game, Felix Falk, verneint das. Es brauche Zeit, bis die h\u00f6heren F\u00f6rdermittel wieder starkes Wachstum in Gang br\u00e4chten. Bundesfinanzminister Lars Klingbeil (SPD) sagte dem \u201eK\u00f6lner Stadt-Anzeiger\u201c, dass die Games-Branche auch im kommenden Jahr mit mehr als 120 Mio. Euro gef\u00f6rdert werden solle.\u00a0<\/p>\n<p>Ein Nachteil aber bleibt: Die in anderen Staaten wie Kanada l\u00e4ngst \u00fcblichen Steuererleichterungen sind nicht absehbar \u2013 sie sind zwar im Koalitionsvertrag von CDU\/CSU und SPD angedacht, Taten sind dem aber nicht gefolgt. Im internationalen Vergleich seien die Kosten in Deutschland zu hoch, hei\u00dft es aus der Branche. F\u00fcr sie ist es ern\u00fcchternd: Das Interesse am Gaming steigt, die Gamescom meldet einen Aussteller-Rekord, und die Reichweite des Events d\u00fcrfte im Netz wieder riesig sein. In Deutschland aber dr\u00fcckt der Schuh.<\/p>\n<h2 class=\"anchor\">KI ver\u00e4ndert das Gaming-Erlebnis<\/h2>\n<p>K\u00fcnstliche Intelligenz (KI) hat auch bei Games Einzug gehalten. Das gilt f\u00fcr die Entwicklung der Games, bei der Arbeitsabl\u00e4ufe beschleunigt werden. Unter Besch\u00e4ftigten und Selbstst\u00e4ndigen sorge das f\u00fcr \u201eein ungutes Gef\u00fchl\u201c, sagt Petra Fr\u00f6hlich vom Branchenmagazin \u201eGameswirtschaft\u201c. \u201eGrafikdesigner, \u00dcbersetzer und Marketing-Fachleute fragen sich, ob sie in einem Jahr \u00fcberhaupt noch gebraucht werden oder ob die KI ihren Job \u00fcbernommen hat.\u201c<\/p>\n<\/p>\n<p>Zudem ver\u00e4ndert die KI das Spielen: Es gibt Mitspieler und Gegner, die von KI-Modellen gelenkt werden. In manchen Actionspielen bekommt ein Protagonist einen KI-Mitspieler zur Seite gestellt, dem er per Mikrofon Befehle geben kann, etwa im Shooter \u201ePUBG:Battlegrounds\u201c. Der KI-Assistent geht dann nicht nach vorgefertigten Bausteinen vor, sondern passt sich dem Spielverhalten des menschlichen Spielers an. Hat der Protagonist im Spielverlauf ein Faible f\u00fcr ein Sturmgewehr erkennen lassen, so sucht der KI-Kampfgef\u00e4hrte nach einem Sturmgewehr oder nach Munition daf\u00fcr, ohne dass ihm das explizit gesagt wurde.<\/p>\n<p>\u201eMan bekommt nicht die immer gleichen Antworten, sondern individuelle und somit passendere Antworten \u2013 das Spielerlebnis ist authentischer und attraktiver, nicht mehr so gleichf\u00f6rmig wie fr\u00fcher\u201c, sagt Gaming-Expertin Fr\u00f6hlich.<\/p>\n<p>Auch in Rollenspielen und Sportgames lenke KI die Figuren, was besonders f\u00fcr Multiplayer-Online-Spiele interessant sei. \u201eWenn ein Fantasy-Actionspiel 100 Spielfiguren braucht, so wurde bislang gewartet, bis sich 100 Menschen online angemeldet haben.\u201c Nun k\u00f6nne es schon mit weniger Spielern losgehen, da die anderen Figuren von der KI \u00fcbernommen werden, ohne dass menschliche Spieler das merkten. Dadurch verk\u00fcrze sich die Wartezeit bis zum Spielstart.<\/p>\n<p>Die KI-Verbesserungen kommen bei den Spielern gut an, wie die Bitkom-Umfrage belegt. In der Befragung gaben 65 Prozent an, dass sie Spielwelten und Charaktere durch KI realistischer empf\u00e4nden. Gut die H\u00e4lfte sagt, dass ihre Spielerfahrung mit KI individueller werde und sie lieber gegen KI-gesteuerte Gegner spielten als gegen Menschen.\u00a0<\/p>\n<\/p>\n<p>Eine KI, die das eigene Spielverhalten auswertet, mache ein Game unberechenbarer und spannender: \u201eDer Gaming-Anreiz steigt dadurch, und die Gamer bleiben l\u00e4nger bei der Stange\u201c, sagt Expertin Fr\u00f6hlich von der \u201eGameswirtschaft\u201c. F\u00fcr Single-Player-Games bewertet sie es zudem positiv, dass die KI das Niveau des menschlichen Spielers erkenne und das Niveau des Gegners daran ann\u00e4here. Es werde also vermieden, dass der menschliche Spieler viel zu gut oder viel zu schlecht sei und dadurch schnell aussteige, entweder, weil er gelangweilt oder frustriert ist.<\/p>\n<h2 class=\"anchor\">Privatleute entwickeln eigene Spiele<\/h2>\n<p>Bei einem anderen Trend beim Gaming hat die KI ebenfalls ihre Finger mit im Spiel: Beim \u201eUser Generated Content\u201c (UGC) erschaffen Gamer ihre eigenen Spielwelten \u2013 etwa Extra-Kapitel auf der Plattform Roblox oder im Fortnite-Universum \u2013 oder sie entwickeln ganz eigene Spiele. \u201eMan kann leicht prompten und seiner Fantasie freien Lauf lassen\u201c, sagt Fr\u00f6hlich.\u00a0<\/p>\n<p>Momentan seien diese von Privatleuten erstellten Games noch recht simpel, sie w\u00fcrden aber komplexer. Perspektivisch bek\u00e4men kommerzielle Anbieter von simplen Handygames diese Entwicklung zu sp\u00fcren, etwa Puzzle-, Tetris- oder Memory-Games. \u201eDer Markt wird geflutet mit den Gratis-Games \u2013 das d\u00fcrfte das Gesch\u00e4ft von bestimmten Studios erschweren.\u201c<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div>\u201eFr\u00fcher war ich auch ein Abenteurer \u2013 aber dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen.\u201c Die Wache im guten alten Rollenspiel \u201eSkyrim\u201c sagte immer das Gleiche. 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