{"id":20426,"date":"2026-09-01T15:03:25","date_gmt":"2026-09-01T13:03:25","guid":{"rendered":"https:\/\/meiser-tv.de\/uncategorized\/man-muss-sie-alle-scannen-wie-pokemon-go-seine-spieler-zu-kartografen-des-pentagons-machte\/"},"modified":"2026-09-01T15:03:25","modified_gmt":"2026-09-01T13:03:25","slug":"man-muss-sie-alle-scannen-wie-pokemon-go-seine-spieler-zu-kartografen-des-pentagons-machte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/meiser-tv.de\/en\/uncategorized\/man-muss-sie-alle-scannen-wie-pokemon-go-seine-spieler-zu-kartografen-des-pentagons-machte\/","title":{"rendered":"Man muss sie alle scannen: Wie \u201ePok\u00e9mon Go\u201c seine Spieler zu Kartografen des Pentagons machte"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Von Anis Raiss<\/em><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u201ePok\u00e9mon Go\u201c-Spieler haben Milliarden von Scans auf Stra\u00dfenebene an die Kartensysteme von Niantic geliefert. Jahre sp\u00e4ter wird die Technologie, an deren Entwicklung sie mitgewirkt haben, f\u00fcr Drohnen angepasst, die au\u00dferhalb der Reichweite von GPS operieren.<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neun Jahre lang forderte \u201ePok\u00e9mon Go\u201c seine Spieler dazu auf, nach drau\u00dfen zu gehen und \u201esie alle zu fangen\u201c. Millionen von Kindern und ihre Eltern liefen mit hochgehaltenen Handys durch ihre St\u00e4dte. Einige, die auf die Belohnungen im Spiel aus waren, filmten Statuen, Parks, Stra\u00dfenecken und \u2013 in mindestens einem Fall \u2013 das Innere einer Wohnung. Jemand anderes sammelte die Ergebnisse.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Juni berichtete die niederl\u00e4ndische Tageszeitung \u201eTrouw\u201c, wie rund 30 Milliarden Spielerscans dazu beitrugen, die Kartensysteme von Niantic zu trainieren. Niantic Spatial ist seitdem eine Partnerschaft mit Vantor eingegangen \u2013 dem umbenannten Unternehmen Maxar Intelligence und einem bedeutenden US-R\u00fcstungsunternehmen \u2013, um visuelle Ortungssysteme f\u00fcr Drohnen und andere Plattformen in Gebieten ohne GPS-Empfang zu entwickeln.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vantor bedient Kunden aus den Bereichen Verteidigung und Nachrichtendienste und liefert Satellitenbilder, die in der westlichen Berichterstattung \u00fcber die Ukraine und den Gazastreifen weit verbreitet sind.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spiel, das gr\u00f6\u00dftenteils von Kindern gespielt wurde, hatte dazu beigetragen, eine Technologie zu entwickeln, die nun f\u00fcr milit\u00e4rische Zwecke der US-Streitkr\u00e4fte angepasst wird.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Spieledesigner und Medienphilosoph Ian Bogost sah diesen Mechanismus schon kommen. Im Jahr 2011 schlug er einen treffenden Namen f\u00fcr die Industrie der Punkte, Abzeichen und k\u00fcnstlich geschaffenen Belohnungen vor: \u201eExploitationware\u201c. F\u00fcnfzehn Jahre sp\u00e4ter lieferte \u201ePok\u00e9mon Go\u201c ein eindrucksvolles Beispiel daf\u00fcr, was er damit meinte.<\/p>\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Langleys Einfluss auf Google Earth<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Verbindung ist im Unternehmensprofil offen ersichtlich. John Hanke, Gr\u00fcnder und Vorstandsvorsitzender von Niantic Spatial, war vier Jahre lang im US-Ausw\u00e4rtigen Dienst t\u00e4tig, bevor er in die Tech-Branche wechselte. Im Jahr 2001 war er Mitbegr\u00fcnder von Keyhole, einem Kartografie-Start-up, das nach den amerikanischen KH-Spionagesatelliten benannt wurde.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als das Unternehmen kurz vor dem Bankrott stand, hielt eine Investition von In-Q-Tel, dem Risikokapitalarm der CIA, es am Leben. Seine Technologie sollte dazu dienen, \u201edie US-Truppen im Irak zu unterst\u00fctzen\u201c. Ein Gro\u00dfteil der Finanzierung stammte Berichten zufolge von der National Geospatial-Intelligence Agency (NGA), die das Pentagon mit geor\u00e4umlichen Informationen versorgt.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Google kaufte Keyhole im Jahr 2004 und machte aus dem \u201eEarth Viewer\u201c Google Earth. Hanke leitete anschlie\u00dfend die Geo-Abteilung von Google, baute Niantic als internes Start-up auf und gr\u00fcndete es 2015 mit Unterst\u00fctzung von Google, Nintendo und The Pok\u00e9mon Company als eigenst\u00e4ndiges Unternehmen aus. Ein Jahr sp\u00e4ter kam \u201ePok\u00e9mon Go\u201c auf den Markt.<\/p>\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Kartografen, die mit Pok\u00e9b\u00e4llen bezahlt wurden<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Jahr 2021 begann das Spiel, Spieler f\u00fcr das Scannen realer Orte zu belohnen. Sie richteten eine Kamera auf einen Pok\u00e9Stop, luden das Filmmaterial hoch und holten sich ihren Preis ab. Die Teilnahme war freiwillig und auf einen Bruchteil der Nutzerbasis beschr\u00e4nkt, doch dieser Bruchteil erzeugte Milliarden von Scans. Die Nutzungsbedingungen des Spiels gew\u00e4hrten Niantic eine \u00fcbertragbare, unterlizenzierbare Lizenz f\u00fcr eingereichte Inhalte, was bedeutete, dass das Unternehmen diese an Dritte weiterverkaufen konnte.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bogost hatte bereits beschrieben, wie diese \u00d6konomie funktionierte. Technologieunternehmen \u201egewannen pers\u00f6nliche Informationen von Kunden, indem sie vorgaben, dass ihr Produkt tats\u00e4chlich ihr Kunde sei\u201c. Pok\u00e9mon Go folgte demselben Modell: Es belohnte die Spieler und nutzte gleichzeitig ihre Scans, um seine Karten zu erstellen.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Scans trugen dazu bei, das Visual Positioning System (VPS) von Niantic zu trainieren. W\u00e4hrend GPS einen Satelliten nach einem Standort fragt, analysiert das VPS das Bild der Kamera und gleicht es mit einem 3D-Modell der Welt ab. Zwei erkennbare Bezugspunkte mit einer Breite von wenigen Pixeln k\u00f6nnen bereits ausreichen, um eine Position zu bestimmen. Das System erweist sich als besonders n\u00fctzlich, wenn Satellitensignale gest\u00f6rt, manipuliert oder nicht verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floris De Hingh, ein niederl\u00e4ndischer Spieler, der das Spiel am ersten Tag heruntergeladen hatte, erz\u00e4hlte der Zeitung \u201eTrouw\u201c, er habe alles gescannt \u2013 von \u00f6ffentlichen Parks bis hin zu seinem eigenen Wohnzimmer. \u201eIch habe einfach nur ein Spiel gespielt\u201c, sagte er, ohne zu ahnen, wohin diese Bilder letztendlich f\u00fchren k\u00f6nnten.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das rechtliche und ethische Problem liegt darin, wozu die Spieler ihre Zustimmung gegeben haben. Niantic erkl\u00e4rte, ihre personenbezogenen Daten seien \u201ean niemanden verkauft worden\u201c, w\u00e4hrend die hochgeladenen Scans separat als Nutzerinhalte geregelt wurden. Ein Raum kann Besitzt\u00fcmer, Gewohnheiten und intime Details preisgeben, selbst wenn kein Name im Bild zu sehen ist. Die Einwilligungserkl\u00e4rung konzentrierte sich auf die Identit\u00e4t, sicherte dem Unternehmen jedoch weitreichende Rechte an der Umgebung.<\/p>\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Riad bekommt die Spieler, das Pentagon bekommt die Karte<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Jahr 2025 spaltete sich Niantic in zwei Unternehmen auf. Seine Spiele und Spieler gingen f\u00fcr 3,5 Milliarden Dollar an Scopely, das zur saudischen Savvy Games Group geh\u00f6rt. Die r\u00e4umlichen Technologien und Kartendaten verblieben bei Niantic Spatial. Laut der Ank\u00fcndigung von Niantic behielten die bestehenden Aktion\u00e4re ihre Anteile an dem neuen Unternehmen, w\u00e4hrend Scopely weitere 50 Millionen Dollar investierte. Das saudische Staatskapital war nun an beiden Unternehmen beteiligt.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Dezember folgte die Vereinbarung mit Vantor. In der Ank\u00fcndigung werden \u201eNichtverf\u00fcgbarkeit, Spoofing, St\u00f6rung und Blockierung von GPS\u201c als Problem genannt, wobei autonome Drohnen zu den betroffenen Plattformen z\u00e4hlen. Vantor, ehemals Maxar Intelligence, ist fest im US-Verteidigungs- und Geheimdienstapparat verankert und fungiert als Hauptauftragnehmer f\u00fcr das Geodaten-Nachrichtensystem der NGA, das mehr als 400.000 Nutzer in der US-Regierung erreicht.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Unternehmen planen, das bodengest\u00fctzte VPS von Niantic mit der Luftpositionierungssoftware von Vantor zu kombinieren, sodass Luft- und Bodensysteme Koordinaten auch ohne Satellitensignale austauschen k\u00f6nnen. Auch Vantor ist tief im US-Verteidigungs- und Geheimdienstapparat verankert.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die NGA trug 2003 dazu bei, Keyhole am Leben zu erhalten. Mehr als zwei Jahrzehnte sp\u00e4ter arbeitet einer ihrer Hauptauftragnehmer mit Niantic Spatial an einer Technologie, die zum Teil auf Milliarden von Scans basiert, die von Spielern kostenlos zur Verf\u00fcgung gestellt wurden.<\/p>\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>\u00dcberall kartografieren, Pal\u00e4stina einschr\u00e4nken<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr als zwei Jahrzehnte lang beschr\u00e4nkte der Kyl-Bingaman-Zusatz die Aufl\u00f6sung von in den USA lizenzierten kommerziellen Satellitenbildern \u00fcber Israel und den besetzten pal\u00e4stinensischen Gebieten auf zwei Meter.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Handelsministerium lockerte die Grenze im Jahr 2020 auf 40 Zentimeter, doch die l\u00e4nderspezifische Einschr\u00e4nkung bleibt im US-Recht bestehen. Lange Zeit blieben die Spuren der Besatzung und Zerst\u00f6rung auf weit verbreiteten Bildern nur grob erkennbar, w\u00e4hrend kommerzielle Kartierungssysteme anderswo Details auf Stra\u00dfenebene erfassten.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kinder wurden dazu ermutigt, die Welt auf Stra\u00dfenebene festzuhalten, w\u00e4hrend Washington eine spezielle gesetzliche Beschr\u00e4nkung rund um den besetzten Staat auferlegte. US-Unternehmen sammelten immer mehr Details von normalen Nutzern, doch das Gesetz schr\u00e4nkte weiterhin ein, was \u00fcber dem besetzten Pal\u00e4stina zu sehen war.<\/p>\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Das Modell \u00fcberdauert die Leugnung<\/strong><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Unternehmen bestehen darauf, dass keine Spieldaten in Drohnen einflie\u00dfen. Vantor teilte \u201eTrouw\u201c mit, dass es die \u201ePok\u00e9mon Go\u201c-Scans nicht verwenden werde, lehnte es jedoch ab, zu best\u00e4tigen oder zu dementieren, ob seine Modelle bereits damit trainiert worden seien. Niantic Spatial hatte diese Frage bereits Monate zuvor beantwortet, als ein Sprecher zugab, dass die Scans eine \u201efr\u00fche Version\u201c genau jenes Modells trainiert h\u00e4tten, auf dem das System aufbaut. Die Rohbilder m\u00f6gen zwar nicht in die H\u00e4nde von Vantor gelangen, doch ihre Rolle bei der Entwicklung des Modells l\u00e4sst sich nicht einfach ausblenden.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeroen van den Hoven, Professor f\u00fcr Ethik und Technologie an der TU Delft, erkl\u00e4rte gegen\u00fcber \u201eTrouw\u201c, warum sich diese Unterscheidung einer \u00dcberpr\u00fcfung entzieht. Sobald Trainingsdaten verarbeitet wurden, l\u00f6sen sich einzelne Beitr\u00e4ge in Muster auf, die nicht mehr zur\u00fcckverfolgt oder r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden k\u00f6nnen. Van den Hoven sagte: \u201eDie Menschen, die dachten, sie w\u00fcrden ein Spiel spielen, wurden eindeutig get\u00e4uscht.\u201c<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bogost pr\u00e4gte den Begriff \u201eExploitationware\u201c f\u00fcr einen Betrug, bei dem Abzeichen gegen bestimmtes Verhalten eingetauscht wurden \u2013 Jahre bevor Handykameras Spielpl\u00e4tze und Wohnzimmer f\u00fcr die KI von Unternehmen kartierten. Pok\u00e9mon Go dehnte diesen Handel auf die physische Welt aus und \u00fcbertrug die daraus resultierende Technologie in eine milit\u00e4rische Lieferkette. Das Spiel forderte seine Spieler auf, \u201esie alle zu fangen\u201c. Seine Eigent\u00fcmer sammelten weitaus mehr.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von Anis Raiss \u201ePok\u00e9mon Go\u201c-Spieler haben Milliarden von Scans auf Stra\u00dfenebene an die Kartensysteme von Niantic geliefert. Jahre sp\u00e4ter wird die Technologie, an deren Entwicklung sie mitgewirkt haben, f\u00fcr Drohnen angepasst, die au\u00dferhalb der Reichweite von GPS operieren. 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